O napadu nemamo ni jednu klauzulu. Na serverima gde zid pada pod
TNT topom balans mora da drži čovek: osoblje sudi napade kao sport,
pravilnik raste sa svakim novim trikom koji neko izmisli,
i spor se na kraju vodi o tome šta je pravilo htelo da kaže.
Kod nas zid pada pod bušilicom i opsadnim topom, a njihova
snaga stoji u konfiguraciji — ista za svaki klan i za svaku
opsadu.
Ostaje ono što nijedan broj u konfiguraciji ne može da drži: kako
se ponašaš prema ljudima sa druge strane zida. Čitovi, drugi
nalog, bagovi, prevare i čet. Tih pravila ima 24,
numerisana su, i stoje niže na ovoj strani.
Njihov pravilnik i naš
Istraženi OP-factions serveri
Pravilnik koji nam ne treba
8tačaka samo za napade
Nijedna od njih nije pravilo na LegetMC-u. Ovo je spisak onoga što
osoblje na takvim serverima mora da propiše i ručno kontroliše.
Najviše 3.500 TNT-a po ispaljenju i eksplozija široka najviše 5 blokova.
Najmanje 3 sekunde između dva ispaljenja iznad Y10.
Nijedna strana ne sme da krpi zid dok napad traje.
Prolazi 1×1 zabranjeni — otvor mora biti najmanje 2×1 da napadač može da napreduje.
Samoobnovljivi zidovi zabranjeni, zidovi od lave ograničeni na pola bafera.
LegetMC
Pravilnik koji zaista imamo
0klauzula za napade
Svih osam tačaka postoji iz istog razloga: vanilla TNT se ne može
izbalansirati. Kad oružje nema plafon, plafon mora da postavi
moderator — u dva po ponoći, u raspravi o širini eksplozije.
Bušilica ga ima. Ona se sastavlja na otvorenom, troši gorivo dok
radi i staje kad gorivo stane, pa opsadu drži snabdevanje, a ne
poznavanje trika. Sve što bi kod drugih bilo pravilo kod nas je broj
u konfiguraciji, isti za napadača i za branioca, i vidi se na zidu
umesto u raspravi.
Zato početna strana može da obeća server bez četrdeset pravila: tih
četrdeset su bile klauzule o napadu, a njih nema ni jedne.
Nijedno od njih nije o tome kako se ruši zid. Sva su
o onome što mašina ne može da izmeri: da li si lagao, da li si
igrao protiv sopstvenog naloga i šta si napisao u čet.
Klijent i čitovi
Na serveru radi anticheat koji zaustavlja kretanje kakvo klijent fizički ne može da izvede. Ono što ne zaustavlja i dalje je zabranjeno.
Zabranjen je svaki mod koji igra umesto tebe: killaura, aim assist, autoclicker, reach, flight, speed, scaffold, no-fall i sve iz iste familije.
Zabranjen je svaki mod koji ti pokazuje ono što igrač bez njega ne vidi: rude kroz kamen, sanduke kroz zid, igrače kroz blokove.
Za sve ostalo važi jedan test: mod koji menja kako igra izgleda i koliko glatko radi nije čit, a mod koji ti daje radnju ili informaciju koju igrač bez njega nema — jeste.Test je napisan kao pravilo, a ne kao spisak imena, zato što spisak imena zastari za mesec dana.
Nalozi i imena
Ovo je cracked server: nalog je ime i šifra, a ne kupljen račun. „Jedan nalog po osobi” ne bismo umeli ni da proverimo i ne tvrdimo da hoćemo. Drugi nalog je dozvoljen — zabranjeno je ono što se sa njim radi.
Ne koristi svoj drugi nalog kao protivnika. Ubijanje sopstvenog naloga za glavu ili za pare zabranjeno je i onda kada je glava ponovo vredna, i onda kada ide preko trećeg naloga.Glava istog igrača plaća se najviše jednom u šest sati. To je mehanika koja ovo otupljuje, a ne pravilo koje ga rešava.
Dvoboj, novčić i opklada moraju da budu prava partija. Namerno gubljenje da bi pare ili mesto na lestvici prešli nekom drugom je zabranjeno.
Ne klađeš se na dvoboj u kom se boriš — ni sam, ni preko naloga koji ti je na dohvat ruke.
Nije dozvoljeno ime kojim se glumi član osoblja ili poznat igrač.Na cracked serveru ime je slobodno dok ga neko ne registruje, pa je uzimanje tuđeg imena ovde prevara, a ne šala.
Šifra je tvoja i tvoja je odgovornost. Sve što se uradi sa tvog naloga vodi se na tvoj nalog, i onda kada si šifru dao prijatelju.
Kazna se ne obilazi novim imenom.
Bagovi i duplikacija
Duplikacija je jedini prekršaj koji pravi pare iz vazduha. Zato je najteži na serveru: ne šteti dvojici igrača, nego svakoj ceni u prodavnici.
Zabranjeno je umnožavanje predmeta i para u svakom obliku — šulkeri, vagoneti, hoperi, trezor klana i sve što se otvara sa dva naloga u isto vreme.
Bag nije tvoja krivica dok ga ne upotrebiš. Nalaženje nije prekršaj, korišćenje jeste.
Ne koristi grešku da uđeš tamo gde se ulazi samo kroz opsadu, ni da izađeš iz borbe, ni da dođeš do predmeta koji se u igri ne dobija.
Namerno pravljenje laga — gomile entiteta, hoper bombe, redston u krug — zabranjeno je isto kao čit, jer kvari igru svima u istom trenutku.
Pare, trgovina i klađenje
Pare na serveru su jedna valuta i imaju jedan smer: zarađuju se u igri. Pravi novac ulazi na jedno jedino mesto.
Ništa sa servera se ne prodaje za pravi novac: ni nalog, ni klan, ni pare, ni predmeti.Pravi novac ulazi samo u prodavnicu rankova, i tamo ne kupuje ništa što utiče na borbu.
Dogovor je dogovor. Ako uzmeš pare i ne daš robu, to je prevara i vodi se kao prevara.
Ono što izmeniš iz ruke u ruku nema zaštitu. Prodavnica ima fiksne cene, a dvoboj i novčić drže ulog izvan tvog inventara dok se partija ne završi — dogovor bez njih drži samo tvoja reč.Ulog pobednika koji nije na serveru ne propada — čeka ga pri sledećem ulasku.
Odigrana partija se ne vraća. Novčić i dvoboj su konačni i kada si izgubio.
Čet i ponašanje
Klanovi se ovde tuku i čet to prati. Granica nije u tome koliko je oštro, nego u tome na koga je usmereno.
Nacionalne, verske i rasne uvrede ne prolaze — ni u šali, ni u opsadi, ni u privatnoj poruci.
Rugati se protivniku posle dobre opsade je deo igre. Razlika je jednostavna: rugaš se igraču zbog onoga što je uradio u igri, nikad osobi zbog onoga što je van igre.
Tuđi lični podaci — ime, grad, adresa, broj telefona, slika, prepiska — ne idu u čet ni u jednom obliku.
Pretnja van igre nije šala. Pretnja igraču lično, njegovoj internet vezi ili serveru ozbiljna je tačno onoliko koliko zvuči.
Spam, cela poruka velikim slovima, reklama drugog servera i link na čit ili na video o bagu — ne u čet.
Ne glumi osoblje i ne izmišljaj da ti je neko nešto obećao.
Opsada i klan
O napadu nema pravila: koliko mašina dovedeš, gde ih postaviš, kako kopaš i da li krpiš — sve to drži konfiguracija. Ostaje jedno, i ono nije o zidu nego o protivniku.
Objava opsade je obaveza da dođeš. Spawneri branioca stoje zamrznuti od objave do početka borbe, pa objava koju nikad ne odigraš košta njega, a tebe ne košta ništa. Isto to na isti klan, više puta, prestaje da bude taktika.
Šta nije pravilo
Svaka stavka niže je nešto što drugi serveri propisuju i ručno
kontrolišu. Kod nas to drži mašina ili broj, pa pravilo ne treba.
Koliko TNT-a i koji top
Zid pada samo pod bušilicom i opsadnim topom. Koliko izdrže i koliko brzo kopaju stoji u konfiguraciji, istoj za napadača i za branioca.
Krpljenje u toku opsade
Dozvoljeno je — sporo, i samo dok neko stoji u tunelu. To nije zabrana nego cena, pa pravilo ne treba.
Bežanje iz borbe
Dok si u borbi teleport ne radi. Ako izađeš iz igre, umireš kao da si ostao u njoj.
Farma dok nisi za računarom
Spawner ima svoj plafon i ne radi brže zato što stojiš kraj njega. Nema šta da se zabrani.
Koliko spawnera u jednom čanku
Nema ograničenja. Zbijeno je jeftino i lomljivo, razvučeno je skupo i žilavo. To je odluka, ne pravilo.
Još nije odlučeno
Dve stvari koje ovde još ne stoje
Kazne
Pravila stoje, spisak kazni ne. Nigde na ovoj strani ne piše koliko traje kazna niti šta sledi posle kog prekršaja, jer to još nije odlučeno — a broj koji bismo sada napisali ne bi značio ništa.
Prijava
Kanal za prijavu još nije otvoren. Kada bude, pisaće ovde. Do tada ne postoji adresa na koju prijava ide i ne izmišljamo je.
Jedno ipak stoji već sada: signal iz sistema je pitanje,
a ne presuda. Nalog koji se pojavi u izveštaju proverava
čovek, i nijedna kazna ne pada zato što je neki broj skočio.