Vodiči
Šta ti treba, kad ti treba.
Ovde nije po abecedi. Poređano je po tome kada ti šta zatreba: prvo prvi sat, pa sve ostalo — kad preživiš prvo veče i imaš šta da braniš.
Prvi sat
Četiri vodiča, i namerno samo četiri. Sve ostalo može da sačeka da preživiš prvo veče. Svaki se otvara na dodir — zatvoren nosi ono što bi inače tražio da uveličaš.
-
Prvih sat vremena
Šta da uradiš, i kojim redom.
- 30 prvi čank
- 502 petnaest čankova
- ~5.270/h kaktus, jedan čank
- 2.500 početni novac
Komande
- Uzmi zemlju odmah. Zemlja je jeftina da se uzme i to je namerno — biti bez klejma je jedino stvarno opasno stanje na ovom serveru.
- Napravi kaktus pre nego što bilo šta kupiš. Kaktus se sam razmnožava, pa ti treba šaka sadnica, a ne gotova farma.
- Prodaj na pultu. /prodaj ruka se otključava na 10. stepeniku lestvice glava i samo ti skraćuje put — ne daje ti pravo da prodaješ, to već imaš.
- Mobove ubijaj rukom zbog glava, ne zbog para. Prodaja glave plaća i novac i iskustvo u istom potezu, pa je prodaja uvek način da se popneš. Ali lestvica nikad nije bila izvor prihoda — pare dolaze sa farme.
Prvi sat košta otprilike 2.400 od tvojih 2.500: zemlja, sadnice kaktusa, i sanduk ili dva.
-
Klan i zemlja
Pet ljudi, jedan saveznik, i čankovi koje držiš.
- 5 članova klana
- 1 saveznik
- 10 najveća složna sila (5+5)
Komande
- Klan ima najviše pet igrača i tačno jednog saveznika. Primirje i neutralnost možeš da imaš sa koliko god hoćeš klanova. Saveznik je jedan, i biranje saveznika te košta svake druge opcije — zato je to prava odluka, a ne formalnost.
- Najveća složna sila na serveru je deset ljudi. Nijedan klan ne može da preraste mapu, pa jedna zla ekipa ne odlučuje kako izgleda cela sezona.
- /f claim uzima čank, ceo stub od bedroka do vrha sveta. /f map pokazuje čiji je koji čank. Klejmovi su javni namerno: pronalaženje tuđe teritorije pešice je veština koja se čuva, a ne rupa koja se krpi.
- /wild te izbaci na nasumično mesto u divljini. Van tuđih klejmova. To je najbrži način da nađeš prostor koji niko nije uzeo.
- Zemlja se uzima lako, a plaća se dok je držiš. /odrzavanje pokazuje dnevni račun klana — zemlja, zidovi i kule. Ta asimetrija je namerna: mrtvi klanovi vraćaju zemlju mapi umesto da je večno drže.
-
Kako te ne opljačkaju
Najvažniji vodič ovde. Pročitaj ga pre nego što išta ostaviš u sanduku.
- Protivnik u tvom klejmu uvek može dve stvari. Da otvori sanduke i da izvadi spawnere. Ništa treće. Spawner je jedini blok koji se vadi rukom, u svako doba.
- Zid se ne razbija rukom. Nikad. Ni u opsadi, ni van nje. Netherite krampa sa Efficiency V ne radi ništa na tuđem zidu. Rupu pravi samo opsadna mašina, a opsada se najavljuje unapred.
- Tuđa vrata ti se ne otvaraju van opsade. Ni tasteri ni poluge. Portal ne može da te ubaci u tuđi klejm.
- Znači unutra se ulazi na tačno dva načina. Kroz rupu koju si ostavio, ili kroz deo koji nikad nisi zatvorio. Zapečaćena baza se ne može opljačkati usput. Traljava se može, i niko za to ne treba bušilicu.
- Vrata unutra su prava odbrana. Ko uđe kroz rupu, pokupi samo sobu do koje je stigao — kroz linije vrata ne prolazi dalje. Zato ima smisla da ono najvrednije stoji iza dvoja vrata.
- Neutralan ne znači bezbedan. Klan sa kojim nisi u ratu ima potpuno istu tabelu dozvola kao neprijatelj. Nema kolone u kojoj si miran zato što se niste posvađali.
- U opsadi se vrata, tasteri i poluge otključavaju. Čim bušilica prođe zid, borba teče kroz bazu. Unutrašnji raspored je jedino što je još usporava.
Struktura baze preživljava pljačku. Ono što je vredno i dohvatljivo — ne preživljava.
-
Lestvica glava
Šta ti nivo zaključava, a šta većina misli da zaključava.
- 25 stepenika
- 10% krađa glave
- 25 stepenika, jedan mob po stepeniku. Prvi je kokoška, dvadeset peti gvozdeni golem. Iza svakog stoji spawner.
- Nivo zaključava tačno tri stvari. Prodaju glava tog moba, napredovanje preko njih, i kupovinu tog spawnera u prodavnici. To je cela lista.
- Ne zaključava postavljanje ni vađenje spawnera. Bilo koji spawner, na bilo kom nivou, uvek. Krađa je jedini način da preskočiš lestvicu — ne možeš je kupiti, ali možeš nekom uzeti sredstvo za proizvodnju.
- Glava pada na svaku smrt, kako god da se desila. Pad, lava, kaktus, tvoj mač. Mob ne mora da pogine od tvoje ruke.
- Prodaja glave plaća novac i iskustvo zajedno. Druga opcija je da je potrošiš na masku, koja ne plaća ni jedno ni drugo. Ili si bogat i visoko na lestvici, ili si jak i siromašan.